仙子奇踪是一款关卡式冒险手游,游戏以“旅途”和“神秘幻境”作为关键词,构造了一个小仙子为仙境家园寻找遗失神像的故事。玩法虐心但是唯美。
官方介绍
《仙子奇踪》是一款独立冒险游戏。仙子们受到元素神像的庇护,快乐地生活在森林深处。但在一次黑暗精灵发动的袭击里,神像的力量来源――符石,全部在混乱中遗失。仙子决心寻回失落在外的符石,但没有了神像庇护,自身的法力已经失效,必须依靠玩家注入的魔力才能维持飞翔。
游戏视频
游戏特色
众赞画风 森林风的飞行冒险游戏
《仙子奇踪(Fairy in Wonderland)》是一款关卡式冒险游戏,游戏以“旅途”和“神秘幻境”作为关键词,构造了一个小仙子为仙境家园寻找遗失神像的故事。游戏的创作灵感部分来自于北欧文化中神秘的如尼符文,同时也参考了不列颠神话中的小仙子与仙境的概念。团队希望通过这些充满幻想,而又和自然相融洽的设计元素,让玩家跟随主角--小仙子,展开一段美丽而独特的寻踪之旅。
游戏美术设计紧紧跟随“旅途”和“神秘幻境”关键词,仙子和森林的概念最早进入游戏设计,不过最初的设计和最终的效果还是有一些变化。在打磨第一个场景的时候,团队花了较长的时间进入状态,从整体的色调,到具体的设计,都经过了反复的尝试。之后在这个基础上的延展便相对顺利了一些,整个色调从仙子家园唯美的绿色,逐渐通过不断的冒险,深入到黑暗精灵紫红色的巢穴。
游戏UI也经过了几版的调整,最初的设计是手绘风的UI。但随着游戏中的设计不断的细化,之前相对粗犷的手绘显得不再适宜,之后的调整倾向让整个游戏更加的整体和融合。
良好的“碰撞-结果”体系 游戏虐心更进一步
玩家在游戏中能够经历两种成长,一种是游戏中角色沿角色弧按照既定故事成长;另一种是在游戏过程中,玩家不断重复自我调节的学习模式,实现玩家自身的成长。
《仙子奇踪(Fairy in Wonderland)》设计之初,就以还原8位机时代的游玩感受为初心,运用了本世代日渐成熟的设计技巧来创作这款游戏。通过简单但不失难度的冒险游戏模式,来糅合儿时游戏初体验的感动和现时代的成熟开发技术。
飞行游戏的碰撞是团队优化的一个重点。最早的内部版本中关卡内的碰撞体数目过多,研发人员花了不少精力在不影响关卡设计的前提下,优化了碰撞体的消耗和表现,目前来看游戏中的表现达到了团队的预期值。
游戏的操作与关卡设计息息相关。除了直觉上的操作体验的调整外,游戏中的操作也结合了关卡中的障碍物谜题的设计。让玩家在游玩中,既有飞行的自在感又能体验到关卡中的惊险与趣味。可以说,能在关卡中的玩家每一次完美躲避每一个障碍都是操作技能的提升。《仙子奇踪(Fairy in Wonderland)》力求做好游戏中的每一个细节,让玩家的游玩体验达到最优。
游戏成就系统影响着玩家的行为,也在一定程度上提高了游戏的重复可玩性。《仙子奇踪(Fairy in Wonderland)》游戏中星石的收集目前主要是一种成就的表达,用于鼓励玩家挑战关卡的极限。不过,游戏之后的版本中星石将会有更有趣和神秘的作用,详情请待下回分解。
另外,研发团队在游戏中添加了主角皮肤系统,目前是单纯的皮肤更换。若加入类似飞行战斗属性,团队担心这样做的商业感太强,不如单纯的皮肤更换更符合游戏的定位。
皮肤系统
单机游戏想加深游戏沉浸感,可以通过剧情和感官设计增加游戏黏性,而游戏音乐则是感官设计中的一部分。在飞行冒险游戏中,圆润而不腻耳的游戏音乐,能让玩家沉浸飞行冒险的游戏节奏中,又不被背景音乐所影响打乱节奏。
《仙子奇踪(Fairy in Wonderland)》在游戏开发初期尝试了2-3种音乐风格,偏印度风一些,并且律动较快。后期随着美术画质的精致度提升和剧情内容的发展,对音乐做了大改动,在空灵的主旋律上大胆加入了电子音乐的元素,这也突出了主角既有高贵的外表也有一颗不羁的心,达到游戏设计与游戏音乐比较成功的结合。
玩家正反馈 上线获全球超过160多个国家推荐
《仙子奇踪(Fairy in Wonderland)》发布前,主要在团队内部进行测试,也邀请了少量的休闲玩家和业内同行参与。测试的反馈中,游戏的风格受到了几乎是所有人的肯定,给团队增添了不少的信心。玩家的在游戏难度上的回馈,也直接改变了游戏关卡的设计风格,为游戏的趣味助益颇多。